Wat om te verwag van Disney World se Haunted Mansion Ride

INHOUDSOPGAWE:

Wat om te verwag van Disney World se Haunted Mansion Ride
Wat om te verwag van Disney World se Haunted Mansion Ride

Video: Wat om te verwag van Disney World se Haunted Mansion Ride

Video: Wat om te verwag van Disney World se Haunted Mansion Ride
Video: Fully furnished abandoned DISNEY castle in France - A Walk Through The Past 2024, Mei
Anonim
Die Hatbox Ghost verloor sy kop by die Disneyland-weergawe van die Haunted Mansion
Die Hatbox Ghost verloor sy kop by die Disneyland-weergawe van die Haunted Mansion

Die Haunted Mansion was op die hakke van die uiters suksesvolle en innoverende Pirates of the Caribbean en Disney se New York World's Fair-aantreklikhede deel van 'n ongelooflike uitbarsting van kreatiewe energie van die maatskappy en een van sy hoë watermerk-oomblikke. Die rit is in 1969 geopen en het sy 50ste bestaansjaar in 2019 gevier. Die klassieke besienswaardigheid het geweldig gewild gebly. Toevallige en vurige aanhangers rangskik dit gewoonlik onder hul gunsteling Disney-besienswaardighede.

  • Ritgradering: 5 sterre (uit 5)
  • Opwindingskaal (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 3
  • Meer dom as eng, die rit is donker, hard … en spookagtig! Baie jong kinders vind dit dalk ontstellend

Let wel: Die vier Haunted Mansions (die Disneyland Paris-weergawe word "Phantom Manor" genoem) is in wese soortgelyk. By Tokyo Disneyland en Florida se Magic Kingdom is die besienswaardighede feitlik identies. Die buitekant van die oorspronklike Haunted Mansion by Disneyland in Kalifornië is merkbaar anders, maar die ritervaring is grotendeels dieselfde. Parys het 'n ander storielyn en ander unieke elemente, maar die algehele gevoel neem sy leidraad van die oorspronklike. Hong Kong Disneyland het MysticManor, 'n heeltemal ander weergawe van 'n spookagtige aantrekkingskrag. Hierdie resensie is gebaseer op die Kalifornië- en Florida-weergawes van die rit.

Spookhuis by Disneyland buitekant
Spookhuis by Disneyland buitekant

Disney's Filmmaking Techniques

Disney Imagineer Kevin Rafferty sê dat hy en sy kollegas die beginsels van rolprentvervaardiging gebruik om gaste in die storie in te trek. Byvoorbeeld, die "vestigingskoot" gee die toon aan en wek belangstelling. Wanneer jy die Spookhuis in die parke nader, wink die statige dog flou onheilspellende gebou.

Namate gaste nader kom, wys die "medium shot" van die herehuis dat dinge nie heeltemal is wat dit lyk nie: 'n wa lykswa sit in die oprit, 'n groot planter word omgeslaan, en uitdrukkinglose bediendes maal rond. Later in die aantrekkingskrag bring die "nabyskote" besonderhede in sig, en alles hel-letterlik!-breek los.

The Stretching Room

Die ervaring begin in die voorportaal terwyl rolspelers gaste opdrag gee om "al die dooie ruimte in te vul." (The Haunted Mansion het dalk Disney se tweede beste woordspeling-gelaaide speletjies, ná die Jungle Cruise.) Die opwindende stem van die Ghost Host bied 'n lieflike, "Welkom, dwase sterflinge," en 'n paneel maak oop om gaste na die portret te lei kamer, ook bekend as die strekkamer. Dit is waar dinge mal begin raak.

Namate die kamer "rek" (Styg die plafon of die vloer sink? Dit hang af van watter weergawe van die Spookhuis jy besoek), verklap die waardige portrette meer en word snaaksertotdat die strek stop. Die Ghost Host sê dat daar geen vensters of deure in die kamer is nie, en dat hy ons lot vashou - wat dalk iets te doen het met die lyk wat aan die koepel aan die bokant van die kamer hang.

Genadiglik gaan 'n deur oop wat na die rit se laaiarea lei. Kandelare, positief bars met spinnerakke, lig skaars die pad. Die oë van karakters in die skilderye blyk gaste te volg terwyl hulle deur 'n gang na die ryvoertuie stap. Die portrette verander dan op magiese wyse in skrikwekkender, alternatiewe tonele. In 2005 kon Imagineers die veranderinge in die portrette met weerligstrale sinkroniseer.

Die voertuie, bekend as Doom Buggies, gebruik Disney se Omnimover-stelsel. Oorspronklik ontwerp vir Disneyland se Adventure Through Inner Space-aantreklikheid, bied die eindelose, immer-bewegende stroom voertuie groot ritkapasiteit (en vereis die bekende waarskuwing dat "die looppad beweeg teen dieselfde spoed as die voertuie.") Imagineers het die Omnimover-konsep aangepas. deur die Doom Buggies die vermoë te gee om onafhanklik te draai en te kantel. Deur Rafferty se rolprentvergelyking te gebruik, is die gaste soos kameras, en die voertuie beweeg en fokus hul aandag op presiese oomblikke tydens die rit.

Foyer by Haunted Mansion-rit in Florida
Foyer by Haunted Mansion-rit in Florida

Scared Silly

Terwyl daar nie 'n lineêre storie in die meer tradisionele sin van 'n aantrekkingskrag soos Peter Pan's Flight is nie, bied die Haunted Mansion 'n toneelstuk in drie bedryf, volgens Imagineer Tony Baxter (soos vertel in die wonderlike boek, " The Haunted Mansion: From the MagicKingdom to the Movies" deur Jason Surrell). Die basiese uitgangspunt is dat die herehuis 'n aftreeoord vir spoke is. 999 van hulle het intrek geneem, maar daar is plek vir nog een aangesien die Ghost Host ons daarvan hou om ons dwase sterflinge te herinner.

In die eerste bedryf bou die spanning op namate vreemde dinge in die biblioteek, musiekkamer, konservatorium, gang van deure en die eindelose gang gebeur (laasgenoemde is een van ons gunsteling Haunted Mansion-tonele). Voorwerpe dryf lukraak, 'n hand druk teen 'n kisdeksel, 'n oupa-horlosie lui 13, en treurige gehuil wink agter vreemde deure. Hierdie onsigbare wesens is miskien die vreesaanjaendste deel van die rit en weerspieël die invloed van Imagineering-legende Claude Coats, wat wou hê dat die Haunted Mansion 'n meestal skrikwekkende ervaring moet wees.

Madame Leota in Disney's Haunted Mansion
Madame Leota in Disney's Haunted Mansion

The Seance Room dien as 'n gordyn tussen die dade, volgens Baxter. Hier reik Madame Leota beswerings uit in haar kristalbal om die geeste op te wek. In Wet 2 kom die spoke te voorskyn om in die Grand Ballroom te slinger en jou op die solder te laat skrik. Die Ballroom-toneel, met sy groot bankettafel en walsende spoke, is een van die Haunted Mansion se hoogtepunte. Op die solder ontmoet ons die bruid, 'n oorblyfsel uit een van die aantrekkingskrag se vroeë storielyne. Imagineers het wat 'n statiese figuur was, verruil vir die onheilspellende, dimensionele karakter wat nou in die herehuis woon. Bekend as Constance, maak sy nogal bang met haar gloeiende, hard klopende hart.

In die Disneyland-weergawe van die rit, soos passasiers vertrekdie solder, word hulle begroet deur die Hatbox Ghost.’n Karakter wat kortliks verskyn het toe die Haunted Mansion die eerste keer oopgemaak is, maar verwyder is omdat die gag nie heeltemal opgehou het nie, sy legende het deur die jare gegroei. As deel van Disneyland se 60ste bestaansjaar Diamantviering, het die park 'n splinternuwe Hatbox Ghost gedebuteer. Die effek is wonderlik. Soos gaste verbykom, sien hulle die gehulde spook wat 'n leë hoedeboks vashou. Skielik verdwyn sy kop, net om weer binne die hoedeboks te verskyn. Dit is beide snaaks en creepy.

In Wet 3 "val" die Doom Buggies by die soldervenster uit en in die begraafplaas. Dit is hier waar die geeste bonkers raak en dinge simpel raak. Spoke duik oral op, die musiek skop in volle krag, en daardie wonderlike sang borsbeelde harmoniseer vir 'n opwindende vertolking van "Grim Grinning Ghosts." Marc Davis, Imagineer extraordinaire en een van Disney se "Nine Old Men" van animasie, het aangedring op 'n tamer Haunted Mansion, en sy ligter aanraking heers regdeur die laaste deel van die rit, veral in die begraafplaastoneel.

Die finaal vind plaas in die krip waar een van die ryloper-spoke saam met die gaste in die Doom Buggy spring, en 'n klein ghoul smeek almal om "Maak gou terug." Dwase sterflinge wat ons is, ons volg haar raad.

Aanbeveel: