2024 Outeur: Cyrus Reynolds | [email protected]. Laas verander: 2024-02-07 04:54
Van die begin af het die Disney-temaparke tegnologie en storievertelling getrou om gaste na fantastiese plekke weg te lei. En van die vroeë Disneyland-dae af was die Imagineers wat die besienswaardighede ontwerp het op 'n soeke om ons weg te skuif na die ver streke van die ruimte. Hulle het verskillende grade van sukses gehad, van die indrukwekkende vlugsimulator-aangedrewe Star Tours tot die belaglike vibrerende sitplekke van (die uit diens gestel) Mission to Mars.
Nou het Disney Imagineers na die verhewe gestreef; Missie: RUIMTE is 'n baanbrekende, ontsagwekkende aantrekkingskrag wat sensasies lewer anders as enige wat jy nog ooit gevoel het (tensy jy 'n ruimtevaarder is) en ruimtereise met 'n mate van werklikheid herhaal. Dit slaan figuurlik – en letterlik – jou asem weg.
Missie: SPACE in 'n oogopslag
- Opwindingskaal (0=Wimpy! en 10=Yikes!): 7.5. Die volgehoue G-kragte kan ontstellend wees; die gesimuleerde opstyg en vlug is ietwat realisties; die kapsule is nogal beperkend.
- Aantrekkingstipe: Bewegingsimulator wat sentrifugetegnologie gebruik
- Hoogtevereistes: 44 duim vir Oranje-sending; 40 duim vir Green Mission
- Wenke: Gebruik MyMagic+ om 'n FastPass vir hierdie gewilde besienswaardigheid te kry. Oorweeg dit ook om die enkelryerlyn te gebruik vir vinniger instap.
- As jy geneig is tot bewegingsiekte, oorweeg dit om Dramamine te neem.
- As jy dink Dramamine sal nie die ding doen nie, of jy is net te bang om dit selfs te oorweeg om in 'n sentrifuge te ry (alhoewel jy dit moet oorweeg om dit op te los en dit 'n draai te gee as jy op die lyn), Mission: SPACE bied wel peule wat nie draai nie, in wat dit die Green Mission noem. Die effek is nie naastenby so wild soos die gewone Orange Mission-peule nie, maar jy sal ten minste 'n gevoel van die aantrekkingskrag kry.
Opdaterings van Mission: SPACE
In Augustus 2017 het die afgeronde Green Mission 'n oormaak gekry met 'n nuwe, duidelike avontuur. In plaas daarvan om na Mars te vlieg (as passasiers aan boord van die Orange Mission-ervaring), wentel gaste nou om die Aarde. Besienswaardighede sluit die Hawaiiaanse eilande en die noordelike ligte in. Beide die Orange en Green Missions is opgegradeer na hoërdefinisiemedia wat skerper en meer realistiese inhoud lewer.
Space-Out Story
As Pirates of the Caribbean en die Haunted Mansion die toonbeeld van klassieke Disney-temaparkbesienswaardighede verteenwoordig, is Mission: SPACE hul nuwe era-opvolger. Dit vervoer gaste na 'n alternatiewe werklikheid vir 'n boeiende, magiese ervaring. Vanaf die oomblik dat jy die slanke fasade met sy metaalskakerings, geboë lyne en die planetêre bolle wat sy binnehof sien sien, word jy meegesleur in die meesleurende aantrekkingskrag en sy belofte om jou in 'n wentelbaan te lanseer.
Hier is die storie: Jy het in die jaar 2036 by die Internasionale Ruimte-opleidingsentrum (ISTC) aangekom (blykbaar sal NASA en Rusland se Lugdiens-agentskap saamsmelt in dienie te verre toekoms nie), en diepruimtevlug het alledaags geword. Jou missie is om by 'n span mede-leerlinge aan te sluit en te leer hoe om 'n ruimtetuig na Mars te loods.
Die storievertelling raak 'n bietjie deurmekaar. Meeste van die tyd versterk Mission: SPACE die tema dat gaste rekrute is wat voorberei vir 'n aardse opleidingsoefening; soms, die aantrekkingskrag blyk te impliseer dat leerlinge werklik sal lanseer in die ruimte en reis na Mars. Ons raaiskoot vir die verduideliking vir die verval in kontinuïteit kan wees dat ISTC se opleidingsprogram die ervaring so realisties moontlik wil maak.
Groot geld? Roger
By die ingang van die besienswaardigheid kan gaste die bystand-, enkelryer- of Fastpass+-rye kies. Mission: SPACE is een van die eerste besienswaardighede wat uitdruklik ontwerp is om Disney se lynbestuuropsies te akkommodeer. As gaste alleen ry, of as hulle bereid is om hul partytjies op te breek, kan die enkelryer-ry die wagtyd by die gewilde besienswaardigheid aansienlik verminder.
Net binne die ingang wys 'n model van die XT-oefenkapsule vir gaste wat in die winkel is. Om die draai in die Space Simulation Lab draai 'n enorme swaartekragwiel stadig. Die wiel, wat 2001: A Space Odyssey oproep, bevat 'n eetkombuis, slaapkwartiere, 'n oefenkamer en ander areas om leerlinge te help om by 'n gewiglose omgewing aan te pas. Die blote skaal van die struktuur toon die weelderige begroting (geskat op $100 miljoen) wat Disney op die landmerk Mission: SPACE gestort het. Ander stelstukke in die laboratorium sluit in 'n werklike Lunar Rover met vergunning van dieSmithsonian.
Die tou kronkel verby 'n sendingbeheer-agtige operasiekamer en tot in die versendingsarea. Gaste breek in spanne van vier in en gaan voort na die gereed kamer. Hier ontvang hulle hul toegewese rolle en leer hulle van die opleidingsvlug van die kapsulekommunikeerder (Capcom). Haai, dit is niemand anders nie as Forrest Gump se lt. Dan! (Aka akteur Gary Sinise, wat ook in Mission to Mars verskyn het.)
Vanuit die gereed-kamer gaan die rekrute, nou aangewys as bevelvoerders, vlieëniers, navigators en ingenieurs, voort na die voorvlug-korridor. Na 'n paar bykomende instruksies, gaan die gangdeure oop en dit is tyd om op die X-2-oefenkapsules te klim.
Disney het geen poging aangewend om die tegnologie agter die magie weg te steek nie. Terwyl hulle die kapsules inklim en verlaat, kan gaste duidelik die groot sentrifuge in die middel van die kamer sien en die tien kapsulepeule wat daarom gerangskik is. Daar is vier van hierdie ritplekke in die Mission: SPACE-kompleks. Die gebrek aan pretensie speel in die verhaal in; Verbeelders het die sentrifuge en simulators op werklike NASA-opleidingsmetodes gebaseer.
G-Whiz
Sodra dit skoongemaak is vir opheffing, kantel die kapsule terug. Bemanningslede sien die bekendstellingsplatform deur die peul se vensters (eintlik hoë-definisie platskerm LCD-monitors), die aftelling begin, en--jou!--die kapsule dreun, die G-Forces skep 'n vreemde en duiselige sensasie, en dit is op, op en weg. Dit is 'n verstommende illusie. Al weet jy die kajuit draai rond en vasgemaak aan die grond, is alles besig om jou te oortuig dat dit na diehemele.
Om gaste aan die sitplekke vas te pen, neem die oplig se kragtige positiewe G's af namate die kapsule "slingervelle" om die maan slaan om na Mars te versnel. Op verskeie tye ontvang die bemanningslede instruksies van Capcom om hul spesifieke pligte uit te voer, en die kapsule reageer oortuigend op hul interaktiewe insette.
Op 'n stadium lig Capcom bemanningslede in dat hulle 0Gs of gewigloosheid bereik het. Die sentrifuge vertraag of hou op om te draai. Terwyl die kapsule en sy insittendes eintlik die aarde se normale gravitasiekrag van 1G ervaar, mislei die skielike daling van volgehoue hoër G-kragte die liggaam om 'n sweempie van hangtyd te voel - of, dit is ten minste ons teorie.
Onvermydelike rampe in die pretpark-aantreklikheid volg. Voordat hulle by Mars aankom, moet die bemanning 'n asteroïdeveld afweer. En 'n veilige landing loop lelik skeef wanneer die grond onder die kapsule verkrummel. Bemanningslede moet hul handmatige joystick-beheerders gebruik om deur 'n paar ingewande maneuvers te navigeer.
Is Mission: SPACE vir jou?
Praat van ingewande, Disney het baie moeite gedoen deur die tou om gaste wat geneig is tot bewegingsiekte of sensitief vir spin- en bewegingsimulators te waarsku dat Mission: SPACE dalk nie vir hulle is nie. Is dit vir jou? Net jy kan besluit, maar dit is 'n deurbraak-aantreklikheid met 'n ervaring anders as enigiets wat jy nog ooit teëgekom het. As jy op die spel is, sal jy dalk wil oorweeg om 'n Dramamine te laat knal om dit 'n warrel te gee.
Die sentrifuge boots 'n draaiende rit na, soos die Scrambler, Tilt-A-Whirl, enander pretpark-stapels wat liefdevol in die bedryf bekend staan as "dwarrel-en-slinger" of "spin-en-kots" ritte. Die verskil met die Epcot-aantreklikheid is dat gaste geen visuele leidrade het dat hulle draai nie. Dit is dalk goeie nuus vir mense wat maklik deur sulke ritte ontsteld word (die visuele inligting is wat gewoonlik naarheid veroorsaak), maar slegte nuus vir mense wat moeilik met bewegingsimulatorritte soos Star Tours sukkel. Die ontkoppeling tussen wat jy sien en die kinetiese beweging wat jou liggaam ervaar, kan 'n negatiewe reaksie by sommige mense veroorsaak.
Alhoewel dit nie deel is van enige van die vooraf-opgeneemde inligting nie, sê Mission: SPACE-rolspelers (dit is Disneyspeak vir werknemers) vir gaste om nie hul oë toe te maak nie en om hulle reguit vorentoe te fokus. As u een van die waarskuwings ignoreer, kan dit veroorsaak dat ruiters die sensasie van spin voel, wat sommige tot naarheid kan lei. Dit is egter moeilik om jou oë voor te hou met die kapsule se monitors, flikkerligte en ander bemanningslede aan weerskante van jou.
Die rit draai nie teen 'n woeste tempo nie. Alhoewel Disney nie amptelik enige statistieke sal openbaar nie, het een Muishuis-verteenwoordiger verklap dat die sentrifuge nooit meer as 35 MPH oorskry nie. En terwyl Disney-persvrystellings meld dat die G-Forces minder is as tipiese achtbaan, is hulle van aansienlik langer duur.
Ons het kortstondige uitbarstings van positiewe G's op baie kusbane ervaar, maar ons het nog nooit iets soos Mission: Space se volgehoue G's gevoel nie. Vir ons beoordelaars was dit 'n anderwêreldse, amper eteriese sensasie. Terwyl almal met wie ons gepraat het dit gelyk het of hulle dit ervaar hetanders het ons veral 'n effense toetrek in ons bors en 'n mate van druk op ons interne organe gevoel. Ander het gesê hul gesigspiere het die swaarste van die G's gedra. Die onbevestigde gons rondom Mission: SPACE is dat die rit nie 'n relatief goedaardige 3G's oortref nie. Weereens, dit is die tydsduur wat die verskil maak.
Nie baie SPASIE
Vir al die waarskuwings, en vir al die ongetoetste waters Missie: SPACE navigeer, amper geen ruiters verloor eintlik hul middagetes op die besienswaardigheid nie. Baie voel 'n bietjie ongemaklik tydens en na die rit. Daar is lugsieksakke aan boord. Onthou dat jy kan kies vir 'n nie-draai-rit-ervaring.
As jy claustrofobies is, moet jy egter bewus wees daarvan dat, of die peule draai of nie, Mission: SPACE gaste in uiters beknopte plekke plaas. Een van ons spanlede het 'n bietjie van 'n probleem met beperkte ruimtes, en sy het 'n bietjie ongemaklik geraak toe ons span se missie vir sowat vier minute vertraag is. Sodra die ritreeks begin het, was sy egter goed. Die kapsules het wel baie koue lug wat sirkuleer, wat help om klaustrofobiese gevoelens weg te hou; indien enigiets, die kajuit was 'n bietjie te koud.
Na die opleidingsending skuif gaste na die Advance Training Lab-area na die vertoning. Aktiwiteite sluit in 'n gesofistikeerde videospeletjie genaamd Expedition: Mars, die interaktiewe, multispeler Mission: SPACE Race-speletjie, die Space Base-speelarea vir kinders, en Postcards from Space, 'n rekenaarprogram wat gaste in staat stel om foto's te e-pos van hulself wat rond die sterrestelsel. Buiten die opleidingslaboratorium is die verpligte kleinhandelwinkel.
Aanbeveel:
10 mees opwindende en intense ritte by Universal Orlando
Wil jy opwinding hê? Jy het opwinding by Universal Orlando se twee pretparke. Kom ons tel die mees intense ritte af, insluitend 'n paar Potter-tema
Hotels.com wil die eerste besprekingsplatform wees om hotelle in die ruimte te lys
Daar is eintlik verskeie maatskappye wat ruimtehotelle ontwikkel, insluitend Axiom Space en Orion Span
Summit Plummet: Disney World se mees opwindende rit
Leer meer oor een van die wêreld se hoogste en vinnigste waterglybane. Sou jy Disney World se Summit Plummet kon hanteer? Vind uit hier
Top Ruimte- en Lugvaartmuseums in die VSA
Leer die beste plekke om in die Verenigde State te gaan om historiese vliegtuie, vegvliegtuie, die Concorde en ruimtependeltuie te sien
Beste maniere om vyf opwindende dae op Oahu deur te bring
Hierdie wenke sal jou wys hoe om die beste te maak van 'n opwindende vyf-dag besoek aan die eiland Oahu in Hawaii