Disney's Toy Story Mania Ride Review

INHOUDSOPGAWE:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Mei
Anonim
Toy Story Mania-rit by W alt Disney World
Toy Story Mania-rit by W alt Disney World

Toy Story Mania, 'n landmerk in interaktiewe pretpark-besienswaardighede, neem ultra-spoggerige videospeletjietegnologie, versier dit met 3-D-grafika (ja, ryers dra 'n donker 3-D-bril), bied 'n speletjie-ervaring wat aantreklik is aan almal van kleuters tot die mees ervare spelers, en vou dit alles saam met behulp van die boeiende karakters uit die Toy Story-films. Die resultaat is 'n duizelingwekkende en hoogs verslawende aantrekkingskrag wat byna maniese gaste moedeloos het om hul ritmaats te klop - en terug in die ry te spring om hulle weer en weer te verslaan.

  • Opwindingskaal (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Terwyl die ryvoertuie tussen die speletjieskerms beweeg, beweeg hulle ietwat vinnig en draai gedeeltelik. Sommige van die tonele tussen speletjies is ook kort donker.
  • Hoogtevereiste: Geen
  • Ligging: Toy Story Land by Disney's Hollywood Studios en Pixar Pier by Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (soos dit in Kalifornië bekend staan) is reg tuis te midde van Pixar Pier se werklike halfweg-speletjies. Die gebou in die Victoriaanse styl van die eeuwisseling lok ruiters, asook die wyse meneer Aartappelkop wat vooraan gestasioneer is. Die interaktiewe, geanimeerde karakter (met die stem van die ontslape komediant DonRickles) is hoogs gesofistikeerd en tree op as 'n tradisionele karnaval-barker - alhoewel met 'n menigte gaste wat die tou van die gewilde besienswaardigheid in die ry, dien hy meer as 'n afleiding vir diegene wat hul tyd in 'n ry wegry as as 'n shill vir die rit.

    Toy Story Mania, wat reeds by Disney World in Florida bedrywig was, het by twee nuwe besienswaardighede, Slinky Dog Dash en Alien Swirling Saucers aangesluit toe Toy Story Land in 2018 geopen het. Om die nuwe land te akkommodeer, is die ingang na die bestaande rit is na die ander kant van die skougebou geskuif. Die oord het ook die kapasiteit van die gewilde rit uitgebrei toe dit Toy Story Land gebou het.

    Die aantrekkingskrag gebruik vier-passasiersvoertuie, met twee spelers wat aan elke kant van die voertuig sit. Elke gas het sy eie "spring-action shooter" (wat eintlik magnete gebruik en geen vere of enige meganiese onderdele het nie) om virtuele voorwerpe, soos eiers en ringe, by die gesimuleerde karnavalspeletjies af te vuur. Twee voertuie, met 'n totaal van agt ryers, beweeg in tandem deur die besienswaardigheid en stop om vyf wedstryde plus 'n oefenrondte te speel. Elke stel van twee ruiters langs mekaar kry sy eie skerm vir elk van die speletjies en die spelers ding teen mekaar mee vir dieselfde teikens. Die individuele wedstryde duur 30 sekondes en die hele aantrekkingskrag duur ongeveer vyf minute.

    Die verwaandheid van Toy Story Mania, versterk deur die vyf-voet Mr. Potato Head en die groter-as-lewe speelgoedpakkie in die laaiarea, is dat ryers gekrimp is tot die grootte van 'n speelding (wat is die konsep regdeur Toy Story Land in Florida). Dievoertuie self is veronderstel om speelgoed te wees wat passasiers in die slaapkamer van Andy, die menslike karakter uit die Toy Story-flieks, inneem. Terwyl hulle van skerm na skerm beweeg, gaan ryers verby groot boublokke, bordspeletjies en ander items wat in die kamer gestrooi is.

    Onder die speletjies is Bo Peep se Baa Loon Pop, 'n veerpyltjiespeletjie, en die Green Army Men Shoot Camp, 'n plaatverpletterende speletjie wat virtuele sagteballe gebruik. Die rit sluit 4-D-effekte in, soos lugontploffings van vuurpyle wat deur die ring gegooi word en besprenkeling van water van gespringde waterballonne. Elke toneel het teikens met verskillende moeilikheidsgrade en puntewaarde.

    Die voorwerpe met 'n groter waarde word meestal langs die buitenste rande van die speelarea ingesteek of op bewegende teikens geplaas. Moet spelers by die grootpuntteikens bly? Ek dink nie so nie. Die kanonne aan boord het 'n onbeperkte voorraad ammunisie, is baie reageer en is in staat om vinnige sarsies te lanseer. My raad: Speel uit en mik na sommige van die groot teikens voordat jou sitplekmaat 'n kans het om hulle te gryp, maar hou aan om onophoudelik aan die skut te ruk en haal ook makliker teikens uit.

    Die laaste wedstryd, na Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (jy moet van die name hou), is 'n uitdagingsronde. Hier is die teikens groot en duidelik. Die doelwit is om eenvoudig na willekeur met meer oorgawe as jou teenstander te vuur.

    Dink buite die (speelgoed)boks

    Dit is maklik om die spel na te spoor, aangesien die ammunisie dieselfde kleur as die skut is, en die 3-D-perspektief, wat die rekenaar-gegenereerde beelde met 'n oortuigende gevoel vandiepte en realisme, stel spelers in staat om die bane van hul ammunisie te volg (iets wat die Buzz Lightyear-skietrit by Disneyland en sy soortgelyke baie kort het). Mik hoog en na regs byvoorbeeld, en die gelanseerde voorwerpe neem 'n voorspelbare boog. Sommige van die teikens sluit verborge bonusse in; tref hulle een keer, en hulle verander in teikens met 'n hoër telling.

    12-jariges en hul grootouers kan die rit saam geniet. Selfs nie-speletjiekrygers behoort die beheerder en die spelervaring redelik intuïtief te vind. Dit kan ontnugterend wees om die toptellings van die dag en maand aan die einde van die rit te sien. Hoe kan Toy Story Mania-swaaie meer as 300 000 punte verdien?

    Deel van die truuk is om die skut so vinnig as moontlik te skiet. Om aan te hou om ammunisie met minimale inspanning te lob, lyk dit of baie suksesvolle spelers verkies om hul arms in 'n horisontale posisie te plaas en die aandrywer van die kant af te gryp. Dit lyk vreemd, maar dit werk goed. Paaseiers met baie waardevolle teikens is ook onder die speletjies versteek. Om hulle te ontsluit, moet opponente glo saamwerk.

    Omdat Toy Story Mania virtuele speletjietegnologie gebruik wat op skerms geprojekteer word, sal dit relatief maklik wees om die rit te transformeer. "As ons 'n vakansie-oorleg wil doen, kan ons in die dood van die nag gaan en die sagteware uitruil," sê W alt Disney Imagineering se senior programvervaardiger en regisseur, Chrissie Allen. Sneeuballe kan byvoorbeeld vir sagteballe vervang word, en die meeste van die werk kan buite die perseel gedoen word deur die rekenaarkode aan te pas. "Ons kan die ervaring verander sonderooit die besienswaardigheid moet sluit. Ons is opgewonde daaroor, " voeg Allen by. (Opdatering: Alhoewel dit moontlik is om die rit te verander, het Disney dit tot op datum ongeskonde gelaat.)

    Die rit is so verslawend, jou polse kan eintlik seer wees ná herhaalde pogings om jou telling te verbeter. Die laaste uitdagingsronde is 'n moordenaar. Miskien moet die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging 'n nuwe rit-geïnspireerde diagnostiese versteuring erken: Toy Story Mania-manie.

    Aanbeveel: