Kan jy Star Wars: Rise of the Resistance hanteer?
Kan jy Star Wars: Rise of the Resistance hanteer?

Video: Kan jy Star Wars: Rise of the Resistance hanteer?

Video: Kan jy Star Wars: Rise of the Resistance hanteer?
Video: The Shocking Truth about Non-Human UFOs: John Greenewald Reveals All 2024, Mei
Anonim
Stormtroopers in Star Wars- Rise of the Resistance
Stormtroopers in Star Wars- Rise of the Resistance

Dit is die gewilde aantrekkingskrag van Star Wars: Galaxy's Edge by beide Disneyland in Kalifornië en Disney se Hollywood Studios, een van die vier pretparke by W alt Disney World in Florida. En dit is dalk net die beste park-aantreklikheid ter wêreld. Maar hier is die ding: Soos met baie ritte, sluit Star Wars: Rise of the Resistance 'n paar opwinding in. Sou jy hulle kon hanteer? Wil jy?

Anders as 'n tuimeltrein of enige pretparkrit wat in die buitelug is en maklik van die middel af gesien kan word, het besoekers by die Disney-parke geen visuele leidrade om Star Wars: Rise of the Resistance in aksie waar te neem en die intensiteit daarvan te meet nie. Dit is omdat die aantrekkingskrag binne 'n enorme skougebou plaasvind wat in 'n beboste gebied geleë is. Dus, ons sal ons bes doen om te verduidelik wat tydens Rise gebeur. Op hierdie manier sal jy 'n ingeligte besluit kan neem oor of jy (of die mense wat onder jou pretparkbewoners sal wees) opgewasse is om dit 'n warrel te gee.

Watter soort rit is dit?

Eerstens is dit belangrik om daarop te let dat Rise nie 'n enkele rit-ervaring is nie. Anders as byvoorbeeld Mission: Space at Epcot, wat sentrifugetegnologie gebruik om ruimtereise te simuleer, of Soarin' Around the World by Disney CaliforniaAdventure en Epcot, wat die konsep van 'n vlieënde teater gebruik (en baanbrekerswerk gemaak het) om gaste op 'n "lugvlieg"-reis na bekende plekke regoor die wêreld te neem, die Star Wars-aantreklikheid gebruik verskeie ritstelsels en ontvou oor 'n reeks optredes om betrek gaste in sy vertelling. Dit verg dus 'n bietjie uitpak om te beskryf wat gebeur.

Die hele ervaring duur ongeveer 17 minute. Die blote lengte van Rise, wat aansienlik langer is as die meer tipiese vier minute-of-so pretpark-aantrekkingskrag, begin eers na sy epiese skaal en pure wow-faktor sinspeel. Dit is 'n triomf van park- en besienswaardighede-ontwerp, tegnologie en meeslepende storievertelling. Dit is hoekom dit jou noukeurige oorweging werd is. As daar ooit 'n Disney-besienswaardigheid was wat jy moet ry, is Rise dit.

Maar as jy iewers langs die pretparkrit-wimpspektrum val (en jy weet wie jy is), sal jy dalk senuweeagtig wees om die Star Wars-aantreklikheid te probeer. "Wat de fok gaan daar aan?" wonder jy dalk. Ons sal ons bes doen om dit af te breek.

Deur Rise te ontmystifiseer en bekend te maak wat tydens die ervaring gebeur, loop ons die risiko om die verrassingselement vir jou te vernietig. Ideaal gesproke sal dit wonderlik wees as jy die Star Wars-aantreklikheid koud kan probeer, sonder enige voorafkennis. Maar as jy regtig wil weet wat om te verwag, oorweeg dit jou bederfwaarskuwing – alhoewel die fokus op die opwindende aspekte van die aantrekkingskrag sal wees, nie die plot nie.

Interstelsel-vervoerskip in Star Wars- Rise of the Resistance
Interstelsel-vervoerskip in Star Wars- Rise of the Resistance

Locating Rise of the Resistance

Star Wars: Galaxy's Edge-lande beeld Batuu uit, 'n planeet wat vir die parke geskep is. Batuu is 'n handelshawe wat eksentrieke karakters van regoor die sterrestelsel lok. In die middel daarvan is Black Spire Outpost, wat handelaars insluit wat ware in basaarstalletjies verkoop, 'n kantina en 'n paar eetplekke. O, en die Millennium Falcon is toevallig daar vasgemeer. Die omgewing is die tyd van die laaste Skywalker-trilogie (wat in 2019 afgehandel is en Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 en Finn bevat). Die Weerstand (die goeie ouens) het 'n geheime kamp in 'n beboste gebied aan die buitewyke van die dorpie opgerig. Dit is waar Rise geleë is.

Volgens die agtergrond van Galaxy's Edge het die Eerste Orde 'n paar weke gelede op Batuu aangekom. Daar is 'n kragmeting aan die broei tussen die geswore vyande, en jy is op die punt om in die middel daarvan geploeter te word.

Luitenant Bek in Star Wars- Rise of the Resistance
Luitenant Bek in Star Wars- Rise of the Resistance

Die eerste daad van die opkoms van die weerstand

Soos jy jou pad deur die kamp maak, sal jy toerustingkaste en mediese voorrade sien wat deur die Weerstand gestoor word. Vir die voorprogram wat die storie aan die gang sit, sal jy na 'n inligtingskamer gelei word waar jy 'n holografiese Rey sal ontmoet. Sy sal 'n paar belangrike inligting aan jou toevertrou wat jy nie aan die Eerste Orde kan bekend maak nie, anders kan die lot van die sterrestelsel gedoem wees.

Vir die eerste daad van die besienswaardigheid, sal jy aan boord van 'n Intersystem Transport Ship. Dit is veronderstel om jou weg te sleep vir 'n kort reis na 'n ontmoeting op 'n veilige planeet. In die gewone pretpark-mode sal dinge egter gaanverskriklik verkeerd.

Hierdie deel van die aantrekkingskrag gebruik bewegingsimulator-rittegnologie, soos Despicable Me Minion Mayhem by die Universal Parks, of een van die vroegste besienswaardighede om die konsep te gebruik, Star Tours by die Disney-parke. Anders as dié besienswaardighede staan jy egter aan boord van Rise se vervoervoertuig. Om jou 'n gevoel van die ritintensiteit te gee, word geen veiligheidsbeperkings gebruik nie. Jy sal 'n gevoel van ruimtereis ervaar as die beweging van die voertuig sinchroniseer met die aksie wat jy deur die uitkykvensters voor en agter in die kajuit kan sien, maar dit is redelik sag.

Deur hierdie oorsig sal ons 'n skaal van 0 tot 10 gebruik om die opwinding te gradeer, waar 0 geen opwinding beteken nie en 10 uiters opwinding beteken. Ons gee die eerste bedryf op die Intersystem-vervoerskip 'n opwindinggradering van 2,5. Ter vergelyking, Minion Mayhem gradeer 'n 3,5, en Star Tours 'n 4,5. Byna almal behoort reg te wees met die opwinding wat hier gelewer word. Hulle is gelykstaande aan die sensasies wat jy dalk ervaar aan boord van 'n vinnige moltreinkar wat heuwels en draaie navigeer.

Onder die karakters op die skip is luitenant Bek, een van vele indrukwekkende animatroniese figure wat jy regdeur die aantrekkingskrag sal teëkom. Op Bek se bevel sal die skip Batuu verlaat, maar die Eerste Orde sal dit vinnig ontdek. Hulle sal 'n trekkerbalk gebruik om jou skip te vang en dit op 'n Star Destroyer te trek op watter punt jy onwetende gevangenes van die Eerste Orde sal word.

Drie rye stormtroepe wat op 'n weerkaatsende vloer staan
Drie rye stormtroepe wat op 'n weerkaatsende vloer staan

The Second Act of Rise of theWeerstand

Vir die tweede bedryf van Rise, sal jy deur die Star Destroyer stap. Die grootte en omvang van die massiewe draer is indrukwekkend. Wanneer die deur van die skip oopgaan, sal jy begroet word deur 'n falanks gewapende stormtroepe. Deur 'n enorme venster agter die stormtroepe sal jy bedrywighede in die inkdonkerte van die ruimte kan sien, insluitend TIE-vegters wat verby streel en 'n Eerste Orde-regime van skepe wat in formasie vlieg.

Eerste Orde-offisiere (Disney-rolspelers geklee in die booswigte se skerp uniforms) sal bevele uitblaf en jou en die ander gevangenes in die rigting van ondervragingskamers toedraai. Alhoewel jy geen fisiese opwinding hier sal ervaar nie, sal die dreigende stormtroepe en die humorlose Eerste Orde-offisiere die sielkundige opwinding en, waarskynlik, jou angsvlakke verhoog. In die ondervragingskamer sal jy jou eerste ontmoeting met Opperleier Kylo Ren hê voordat die Weerstand jou uit die aanhoudingsel ruk.

Kylo Ren in Star Wars- Rise of the Resistance
Kylo Ren in Star Wars- Rise of the Resistance

The Third Act of the Resistance of the Resistance

Vir die derde bedryf, wat die hart van die aantrekkingskrag is, sal jy by Star Destroyer Fleet Transports ingeskuif word. Die agt-passasiersvoertuie is hoogs gesofistikeerd en gebruik spoorlose rit-tegnologie. In plaas van gidsspore, bepaal boordrekenaars die pad, spoed en beweging van die voertuie. 'n R5-reeks Astromech-droid sal in jou voertuig sit. Sy missie sal wees om jou vervoer deur die Star Destroyer te lei, die Eerste Orde te ontwyk en veiligheid te bereik.

Gevaarsal om elke draai loer terwyl jou voertuig deur gange navigeer, die brug van die Star Destroyer infiltreer en verskeie kere ompad word. Stormtroopers sal blaster-boute op jou laat reën. Kylo Ren sal jou agtervolg. Op 'n stadium sal enorme AT-AT stappers jou in hul visier toesluit.

Die aksie aan boord van die Fleet Transports in die Star Destroyer is freneties, maar nie te wild nie. Die voertuie versnel, kom skielik tot stilstand, tol 'n bietjie en voer ander ontwykingsmaneuvers uit terwyl hulle opsporing probeer vermy, vuur ontduik of andersins uit die pad kom. Op 'n stadium sal jou voertuig op 'n hysbak klim en miskien 25 voet in die lug styg na die boonste vlakke van die Star Destroyer.

Ons gee die derde bedryf 'n opwindinggradering van 3. Dit is nie so wild soos Indiana Jones Adventure by Disneyland, wat Disney se Enhanced Motion Vehicles gebruik en 'n 4.5 (of koers) die soortgelyke Dinosourus-rit by Disney's Animal Kingdom). Soos Rise se eerste optrede op die Transport Ship, dink ons feitlik almal behoort hierdie deel van die aantrekkingskrag te kan hanteer.

Escape Pod in Star Wars- Rise of the Resistance
Escape Pod in Star Wars- Rise of the Resistance

The Finale of Rise of the Resistance

Vir die vierde en laaste optrede van Rise of the Resistance kombineer Disney drie ritstelsels. Dit is waar dinge 'n bietjie harig raak. Maar net 'n bietjie.

Waarskuwing! Hier is 'n groot bederf: Jy en jou maats aan boord van die Fleet Transport sal in werklikheid lewendig uit die Star Destroyer en na veiligheid kom. Maar jy het dit geweet, reg?

Jou vlootvervoer sal toesluit op 'n ontsnappingpeul. Die peul is eintlik 'n bewegingsbasis wat, soos die Intersystem Transport Ship in die eerste bedryf, in sinchronisasie met geprojekteerde aksie sal beweeg om ruimtereise te simuleer. Onthou jy hoe ons geskryf het dat jy vroeër in die aantrekkingskrag sowat 25 voet in die lug sal opstaan? Wel, wat opgaan, moet afkom. Om weg te kom van die Star Destroyer, sal jou ontsnappeul skielik in die ruimte stort voordat jou droid beheer kan herwin en jou terug na Batuu kan stuur.

Hier is hoe Disney die effek bewerkstellig: Soos ons aangedui het, is die spoorlose ryvoertuig op 'n bewegingsbasis gesluit. Die bewegingsbasis word dan gekoppel aan 'n v altoringagtige meganisme om 'n vryval te lewer. Dink aan Twilight Zone Tower of Terror, maar in plaas van 'n 199-voet druppel, daal Rise miskien 25 of 30 voet. Dit is verbysterend, maar nie naastenby so opwindend soos die Toring van Terreur nie. Ons gee daardie besienswaardigheid 'n 7 op die opwindingskaal.

Vir die laaste toneelstuk in die ontsnappingspod, ken ons 'n opwindinggradering van 4,5 toe. Dit is dieselfde as die gradering vir Star Tours. Die opwinding van die bewegingsimulator is soortgelyk (hoewel die duur van die ervaring korter is), en hoewel dit 'n druppel insluit, is die vryval-sensasie nie so intens nie. As jy oukei is met Star Tours en soortgelyke bewegingsimulatorritte, behoort jy oukei te wees met Rise of the Resistance.

Wie kan (en moet) voortgaan met die opkoms van die weerstand?

Met 'n relatief lae hoogtebeperking van 40 duim (102 sentimeter), kan kinders so jonk as 4 lank genoeg wees om te ry. Dit beteken nie noodwendig dat hulle moet nie. Dieselfde geld vir tweens, tieners envolwassenes. Sekerlik, opwindingsritte is veronderstel om opwindend te wees, maar ongeag die lengte of ouderdom, is die opwinding wat Rise lewer dalk nie aantreklik vir sommige mense nie. Dit behoort 'n persoonlike besluit te wees.

Tog is Rise relatief sag in vergelyking met baie ander parkritte en besienswaardighede. Sommige roller coasters is natuurlik ongelooflik ekstreem. Alhoewel Disney World nie enige Six Flags-vlak-kussings het nie, bied dit 'n paar wilde opwinding wat aansienlik meer intens is as Rise.

Aan die opkoms van die weerstand

Goed, jy het die besluit geneem om Rise te trotseer. Maar dit is nie so eenvoudig soos om na die besienswaardigheid te stap en in die ry te kom nie. Omdat dit geweldig gewild is en soms ly aan tegniese foute en stilstand wat sy kapasiteit verminder, het Disney 'n virtuele toustelsel ontwikkel vir die besienswaardigheid wat gaste by albei parke moet gebruik.

Om op Rise te klim, sal jy 'n instapgroeppas moet hê, wat jy kan verseker deur Disney World se My Disney Experience-toepassing of die Disneyland-toepassing op die dag van jou besoek te gebruik. Jy moet fisies in die parke wees om 'n pas te kry. Probeer om een so vroeg as moontlik in die dag aan te teken, aangesien die aanbod beperk is en die passe gereeld uitverkoop. Jy kan meer leer oor die instapgroepproses op die Disneyland-werf en die Disney World-werf.

Aanbeveel: