2024 Outeur: Cyrus Reynolds | [email protected]. Laas verander: 2024-02-07 04:56
As jy 'n beginner met gholf is, is jy dalk onseker oor sommige van die gebruike vir die telkaart, insluitend die mees basiese: om telling te hou. Selfs as jy die speletjie al 'n geruime tyd speel, is daar gevorderde metodes om die telkaart te merk waarvoor jy dalk 'n opknappingskursus benodig (soos tellinghou wanneer jy gestremdhede gebruik, of deur 'n ander puntemetode te speel).
Vind uit hoe om die telkaart vir 10 verskillende tipes gholftelling te merk, wat wissel van baie maklik tot 'n bietjie moeilik.
Basiese slagspeel
Die eenvoudigste manier om die telkaart te merk, is eenvoudig. Wanneer jy houe speel, tel die aantal houe wat jy geneem het op die putjie wat pas voltooi is, en skryf daardie getal neer in die blokkie wat ooreenstem met daardie putjie op die telkaart. Tel aan die einde van elke nege putjies die houe op vir jou voorste nege en agterste nege totale (dikwels onderskeidelik "uit" en "in") gemerk, en tel dan daardie twee getalle by vir jou 18-putjie-telling.
Birdies and Bogeys (sirkels en vierkante)
Sommige gholfspelers merk op dat op progholf-uitsendings, en op sommige webwerwe waar die telkaarte van toerspelers herskep word, daardie kaarte 'n paar gate insluit waar die slagtotaal omsirkel of vierkantig is. Die sirkels verteenwoordig gate onder pari en die vierkante bo pari gate. 'n Telling wat nie omsirkel of vierkantig is nie, is 'n par.
Ons is nie aanhangers van hierdie metode nie, want dit skep 'n slordige telkaart. Maar veral vir beginners en middel- en hoë-gestremde gholfspelers is dit redelik nutteloos. Na alles, as jy in hierdie kategorieë is, sal jy nie baie (of waarskynlik enige) voëltjies maak nie. Jy maak dalk nie eens baie pars nie. Jou telkaart sal vol van niks anders wees as syfers met vierkante om hulle nie.
Maar omdat dit 'n PGA Tour-ding is, hou sommige gholfspelers daarvan om dit op hierdie manier te doen. Een sirkel verteenwoordig dus 'n voëltjie, en 'n telling wat twee keer omsirkel is, verteenwoordig 'n arend of beter. Een vierkant verteenwoordig 'n bogey, terwyl 'n telling met twee vierkante rondom dit 'n dubbele bogey of erger verteenwoordig.
Stroke Play, Volg jou statistieke
Baie gholfspelers hou daarvan om tred te hou met hul statistieke terwyl hulle speel. Die statistieke wat die meeste op 'n telkaart gehou word, is skoonvelde getref, setperke in regulasie en houe wat per putjie geneem word.
Jy kan hierdie kategorieë onder jou naam op die telkaart lys. Vir skoonvelde en setperke, merk net die blokkie af op enige putjie waar jy suksesvol is. Fairways-treffer beteken jou bal is in die skoonveld op jou teeskoot. Groene in regulasie, of GIR, beteken jou bal is op die plaasoppervlak in een hou op 'n par-3, twee houe op 'n par-4, of drie houe op 'n par-5. Putts wat per putjie geneem word, is net 'n telstatistiek, dus tel jou putts op elke putjie. Volgens die PGA Tour-norm tel slegs balle op die putoppervlak as sethoue. As jou bal net van die put af isoppervlak, in die rand, dit tel nie as 'n put vir statistiekdoeleindes nie, selfs al gebruik jy jou putter.
Twee ander statistieke wat ons graag naspoor, is sandsparings en houe geneem vanaf 100 treë en verder. 'n Sandbesparing word aangeteken wanneer jy op-en-af uit 'n bunker klim (wat beteken een skoot om uit die bunker te kom bunker, dan een hou om in die gat te kom). Jou telling op die putjie maak nie saak nie. Selfs as jy 'n 9 op die putjie kry, as jou laaste twee houe verteenwoordig het om van 'n bunker op-en-af te gaan, merk 'n sand-spaar af.
Tel jou houe by wat jy gespeel het sodra jy binne 100 treë van die setperk gekom het. Dit is die punteone, en baie gholfspelers ontdek dat hulle baie ruimte vir verbetering het deur te fokus op houe binne 100 meter.
Stroke Speel Met Handicaps
Onthou, wanneer ons praat oor houe op die gholfbaan of telkaart, praat ons altyd van baanvoorgee, nie voorgee-indeks nie. En vir die ware beginners wat dit lees, beteken "hou neem" of "neem 'n hou" dat jou baanvoorgee jou toelaat om jou telling met een of moontlik meer houe op sekere putjies te verminder.
Begin altyd deur die gate te merk waarop jy 'n hou kan neem. Maak 'n klein kolletjie iewers binne die boks vir die gate waarop jou baanvoorgee gebruik gaan word. (Die "voorgee"-ry van die telkaart vertel jou waar om houe te neem. As jou baanvoorgee 2 is, neem dan 'n hou op die putjies gemerk 1 en 2. As dit 8 is, dan op putjies wat 1 tot 8 aangewys is. kaart op die manier van die boonste voorbeeld, verdeel ook elkeen daarvanbokse met 'n skuinsstreep.
Skryf jou houe op elke putjie neer soos jy gewoonlik sou doen. Die bruto telling (jou werklike houe gespeel) gaan boonop. Skryf dan, op putjies waar jy 'n hou neem, jou netto telling (jou werklike houe minus enige voorgee houe) onder die bruto telling.
Wanneer jy die totaal optel, skryf weer jou bruto telling bo en netto telling onder die bruto.
Beroertespel met 'n kursusgestremdheid van meer as 18
Hier is hoe 'n telkaart lyk wanneer jou baanvoorgee 18 of hoër is, wat beteken dat jy 'n hou op elke putjie kan neem, en soms twee houe op 'n putjie.
In hierdie geval, aangesien jy beide 'n bruto en netto telling op elke putjie sal neerskryf, sal jou telkaart baie netjieser lyk en makliker wees om te lees as jy afstand doen van die "slash" metode om die bruto en net in dieselfde boks, en plaas jou netto tellings op 'n tweede ry.
Let op dat ons steeds ons telkaart merk voor die rondte begin met kolletjies, wat die aantal houe verteenwoordig wat ons op elke putjie kan neem.
Stroke Speel wanneer telkaart 'Handicap'-kolom insluit
Ons het die voorste nege van die telkaart tot op hierdie punt gewys, maar die kaart hierbo is omgedraai na die agterste nege.
Kyk na die boonste ry. Sien die kolom gemerk "HCP"? Dit staan natuurlik vir "gestremdheid", en as hierdie kolom op jou telkaart verskyn, kan jy die kolletjies, skuinsstrepe en twee-tellings-per-gat-metode wat ons op die vorige twee bladsye gesien het, laat vaar.
As daardie gestremdheidkolom verskyn, skryf net joubaangestremdheid (in ons voorbeeld, "11") in die toepaslike blokkie. Merk jou werklike houe geneem (bruto telling) op elke putjie regdeur die spel, tel dan jou houe op aan die einde van die rondte.
Byvoorbeeld, die totale houe was 85 en die baanvoorgee was 11. Trek 11 van 85 af en jy het jou netto telling van 74.
Match Play
Wanneer jy wedstryd teen 'n ander gholfspeler speel, sal jy jou telkaart merk om te wys hoe die wedstryd staan in relatiewe terme. Dink so daaraan: die wedstryd begin "allemaal vierkantig" (gekoppel) omdat nie een van die gholfspelers nog 'n putjie gewen het nie. Merk dus jou telkaart "AS" vir "alles vierkantig" solank die wedstryd gelyk bly.
Sodra iemand 'n putjie wen, sal jy die kaart "-1" merk as jy die putjie verloor het, of "+1" as jy die putjie gewen het. Dit beteken jy is onderskeidelik 1-onder of 1-voor in die wedstryd. Kom ons sê jy is 1-op (dus jou telkaart lees "+1") en jy verloor die volgende putjie. Dan is jy terug na "AS." Maar as jy 1-voor is en die volgende putjie wen, lees jou telkaart nou "+2" (vir 2-voor in die wedstryd).
As 'n lang string gate gehalveer (gebind) word, sal jy aanhou om dieselfde ding op die telkaart vir elke putjie te skryf. Byvoorbeeld, jy is met een putjie hoër by nr. 5. So op die telkaart het jy Putjie 5 as +1 gemerk. Die volgende vyf gate word gehalveer. Putjies 6 tot 10 sal dus ook +1 op jou telkaart wys, want jy het 1-up gebly.
Dieselfde beginsels geld vir spanwedstryde. 'n Voorbeeld van wedstrydspel met gestremdhede is op die volgende ingesluitbladsy.
Match Play vs. Par of Bogey (en die gebruik van gestremdes)
Wedstrydspel vs. par of bogey beskryf 'n wedstryd waarin jy nie teen 'n mede-gholfspeler speel nie, maar teen par self, of bogey self. In ons voorbeeld hierbo is die wedstryd teen par. Dit beteken dat as jy die gat pareer, jy gehalveer het; as jy 'n voëltjie speel, het jy die putjie gewen (omdat jy par geklop het), en as jy boei het, het jy die putjie verloor (omdat par jou geklop het). Dit is 'n goeie speletjie om te speel wanneer jy alleen op die baan is.
Dit is algemeen in 'n wedstryd teen par, of wedstryd teen bogey, wedstryd om 'n stelsel van pluspunte, minusse en nulle te gebruik om onderskeidelik gate gewen, verloor of gelykop aan te dui. Jy kan te alle tye hierdie stelsel gebruik om 'n wedstrydspeltelkaart aan te dui, as jy dit verkies bo die AS-, +1- en -1-metode wat op die vorige bladsy beskryf is.
Skryf 'n nul (0) neer as die gaatjie gehalveer is; 'n plusteken (+) as jy die putjie wen; 'n minusteken (-) as jy die gat verloor. Tel aan die einde van die rondte die pluspunte en minusse op om die algehele resultaat te kry (as jy twee meer pluspunte as minusse het, dan klop jy par of bogey met 'n telling van 2-op).
Let daarop dat ons 'n tweede ry op die telkaart hierbo ingesluit het, wat wys dat hierdie wedstryd teen par met voorgee gespeel is. Pas dieselfde tegnieke toe vir voorgeegebruik as wat ons op die bladsy oor houespel met gestremdhede gesien het. Wanneer voorgee in die spel is, is dit jou netto telling (die telling wat ontstaan nadat jy enige toegelate voorgee houe afgetrek het) op 'n gegewe putjie wat bepaal of jy die putjie gewen of verloor het.
Stableford System
Die Stableford-stelsel is 'n tellingmetode waarin gholfspelers punte verdien op grond van hul tellings in verhouding tot par op elke putjie. Die Stableford-stelsel is 'n goeie puntemetode vir ontspanningspelers omdat daar geen negatiewe punte is nie. 'n Dubbele boeg of erger is nul werd, maar alles anders verdien jou punte. Dit verskil van Modified Stableford, wat op sommige professionele toere gebruik word, waarin negatiewe punte wel ter sprake kom.
Om Stableford op 'n telkaart te merk, is dit die algemeenste om twee rye te gebruik. Die gebruik van twee rye maak die telkaart makliker om te merk en makliker om later te lees.
Die boonste ry is jou houespeltelling – die aantal houe wat jy geneem het om die putjie te voltooi. Die tweede ry is die Stableford-punte wat op daardie putjie verdien is. Tel aan die einde van elke nege jou Stableford-punte bymekaar, en aan die einde van 18, tel jou twee nege bymekaar vir jou finale Stableford-telling.
Die puntwaardes wat in Stableford gebruik word, word in die Reëls van Gholf onder Reël 32 gevind.
Stableford-stelsel wat gestremdes gebruik
Vir Stableford met gestremdhede, begin deur die telkaart te merk soos jy sou vir gereelde houe met voorgee (gebruik die kolletjies en skuinsstreepies).
Voeg 'n tweede ry by die telkaart en merk dit "Stableford - Bruto." Voeg dan 'n derde ry by gemerk "Stableford - Net." Na elke putjie, bereken jou Stableford-punte op grond van jou bruto en netto houe, onderskeidelik, en plaas jou punte in die toepaslike blokkie. Tel aan die einde van elke nege jou netto Stableford-punte bymekaar en kombineer dan aan die einde van die rondte vir jou netto Stablefordtelling.
Jy kan, as jy sou verkies, net twee rye gebruik - 'n boonste ry vir houe, en 'n tweede ry vir Stableford netto en bruto. In hierdie geval, op die Stableford-ry, gebruik skuins om die bokse op gate te verdeel waar jy houe gaan neem (dieselfde as wat jy sou vir houespel).
Aanbeveel:
Dit is die regte uitrusting vir trek in die Himalaja
Of jy nou na Everest-basiskamp stap of die Annapurna-baan stap, maak seker dat jy al die regte toerusting het om jou veilig en gemaklik op die roete te hou
Ontdek die regte Florida in die Natuurkus
Ontdek die regte Florida langs Florida se Natuurkus, waar jy wild in sy natuurlike habitat sal sien
Hoe om Lombardstraat op die regte manier te besoek
San Francisco se "kromste" Lombardstraat is gewild, maar as jy dit verkeerd doen, sal jy dit dalk net haat. Vind uit hoe om op die regte manier te besoek
Hoe om die Rose Parade op die goedkoop en maklike manier te kyk
Gebruik hierdie gids om die Rose Parade op die laaste oomblik te kyk - of om dit te sien sonder om baie geld te spandeer of die hele nag uit te kamp
Die uiteindelike gids om die regte safari vir jou te kies
Lees oor die keuse van die regte safari vir jou, met inligting oor begeleide safari's, selfry-safari's en safari's gerig op spesifieke diere